版本 1.0 - 2026-02-15。
适用于 iPad、iPhone 和 macOS 的 AUv3 MIDI 鼓节奏生成器。
Augmatic GRE 使用经过验证的音乐算法生成不断演变的鼓节奏。在无穷无尽的节奏变化中自然地平衡简洁与复杂 — 无需繁琐的手动编程。
Augmatic GRE 是一款 AUv3 插件和独立应用程序,可为任何接受 MIDI 输入的软件或硬件鼓采样器或合成器生成 MIDI 音符。它本身不产生音频。
| 通道 | 标签 | 默认名称 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | 主底鼓 — 驱动主节拍 |
| 2 | SN | Snare | 主军鼓 — 驱动反拍 |
| 3 | HH | Hi-Hat | 主踩镲 — 驱动脉冲 |
| 4 | BD' | BD Accent | 独立的底鼓重音 — 幽灵音、边击(拥有独立的 density/chaos) |
| 5 | SN' | SN Accent | 独立的军鼓重音 — 幽灵击、交叉击(拥有独立的 density/chaos) |
| 6 | HH' | HH Accent | 独立的踩镲重音 — 开镲、铃音(拥有独立的 density/chaos) |
每个通道可以使用以下两种节奏引擎之一:
两个引擎并行运行。每通道的 Blend 控制可在两者之间混合,您可以为不同通道分配不同的引擎。
Augmatic GRE 是一款 AUv3 MIDI 处理器(aumi 类型),用于生成 MIDI 鼓节奏。它可与任何兼容的 AUv3 宿主配合使用,包括 AUM、Cubasis 3、Drambo 和 Loopy Pro。
将其加载为乐器,然后将其 MIDI 输出路由到另一轨道上的鼓采样器或合成器。
插件会同步宿主的走带:BPM、播放/停止和时间线位置。所有参数均可从 DAW 进行自动化控制。
插件界面有四个选项卡:Pattern、Linear、Velocity 和 Settings。
界面左侧包含:
右侧显示当前选项卡的控件,以网格形式组织,每个乐器通道(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')占一行。
X/Y 是全局控制,同时影响所有鼓通道。它们在 Grids 节奏图中选择一个位置 — 一个 5×5 的 25 节点网格。改变 X/Y 会同时改变每个通道(BD、SD、HH、BD'、SD'、HH')的底层节奏特征。网格点之间的值会平滑地混合相邻节奏。
Pattern 选项卡上的所有其他控件 — Density、Chaos、Blend、欧几里得参数、Swing、Shift、Humanize 和 Clock Divider — 都是每通道独立的,允许您独立塑造每个鼓声部。
PATTERN 选项卡控制鼓节奏的生成方式。每个乐器通道在多个列中拥有独立的控件。
Grids 引擎是 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块的忠实移植。它包含 25 个预编程的节奏节点,排列在 5×5 的网格中。每个节点存储三个不同的节奏层 — 底鼓、军鼓和踩镲 — 设计为在音乐上协调配合。
当您移动 X/Y 坐标时,引擎使用双线性插值在四个相邻节点之间平滑混合,创造出无限连续的节奏变化。节点按精心策划的音乐拓扑排列,因此相邻位置之间是在互补的鼓风格之间渐变,而非突兀跳转。
节奏中的每一步都有一个级别值(0–127),表示该鼓击“希望”被触发的程度。Density 控制作为阈值:只有级别超过阈值的步才会触发。这就是为什么增加 Density 会以音乐上有意义的顺序逐渐添加鼓击 — 最强的节拍首先出现,然后随着您继续增加,填充音和幽灵音逐渐浮现。
Augmatic GRE 运行六个独立的 Grids 实例 — 每通道一个。六个实例共享相同的 X/Y 位置并使用相同的节奏数据,但每个实例都有自己的 Density 和 Chaos 控制。
这意味着重音通道产生互补节奏,而非重复。在相同的 X/Y 位置,Density 为 20 的 BD' 重音与 Density 为 64 的主 BD 触发不同的步,因为密度阈值从相同的底层节奏中过滤出不同的鼓击。最强的节拍在主通道上播放;较弱的、中间的鼓击在重音通道上浮现。
为重音通道分配与主通道不同的 MIDI 音符(例如 BD=底鼓,BD'=边击)以在重音击中触发替代鼓声。
控制每个乐器生成多少音符。Density 越高 = 音符越多。
重音通道默认为 0。增加到 10–25 即可开始听到重音音符。
为节奏添加可控的随机性,产生时间和力度的变化。
Chaos 控制的影响:
重要提示:Master Chaos 滑块是只写覆盖。调整它会覆盖所有单独的 chaos 值。要为每个通道设置不同的 chaos,请将 Master Chaos 滑块保持在 0 并使用各通道的独立控件。
每通道的控制,在两个节奏引擎之间混合:
默认:0.0(Grids),适用于所有通道。
每个通道有三个欧几里得参数:
Bjorklund 算法尽可能均匀地分布脉冲,创造出传统音乐中的节奏:
| 记法 | Steps | Pulses | 风格 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| E(3,8) | 8 | 3 | 古巴 | Tresillo — 基本古巴节奏 |
| E(5,8) | 8 | 5 | 非裔古巴 | Cinquillo — 经典 clave 类节奏 |
| E(5,12) | 12 | 5 | 非裔古巴 | Son clave 变体 |
| E(7,12) | 12 | 7 | 西非 | 传统钟铃节奏 |
| E(5,16) | 16 | 5 | 拉丁 | 延展至 16 步的 Rumba clave |
| E(7,16) | 16 | 7 | 现代 | 密集、复杂的多节奏 |
| E(5,13) | 13 | 5 | 西非 | 经典非洲钟铃节奏 |
| E(9,16) | 16 | 9 | 电子 | 现代电子节奏 |
节奏可视化示例:
E(4,16) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(4,16) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(3,8) Start On=1: X . . X . . X .
E(1,16) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
自动限制:当您减少 Steps 时,Pulses 和 Start On 会自动限制在有效范围内。例如,将 Steps 从 16 减少到 8 会将 Pulses 从 12 限制到 8,Start On 从 10 限制到 8。
基于 Roger Linn 算法的每通道摇摆时间。
每通道的时间延迟,将音符在时间上前移或后移。
Shift 在 Linear Drumming 矩阵之后处理 — 只有胜出的音符会被偏移。
每通道的随机时间变化,增添人性化的感觉。
每通道的速度倍增/分频器,独立改变每个乐器的播放速度。
18 种比率可选,从 /8(慢 8 倍)经过 x1(正常,默认)到 x8(快 8 倍):/8、/7、/6、/5、/4、/3、/2、/1.5、x1、x1.5、x2、x2.5、x3、x4、x5、x6、x7、x8。
全局设置,控制每个 MIDI 音符的持续时间(NOTE ON 和 NOTE OFF 之间的间隔)。
| 设置 | 时值 |
|---|---|
| 4n | 四分音符 |
| 8n | 八分音符 |
| 16n | 十六分音符(默认) |
| 32n | 三十二分音符 |
| 64n | 六十四分音符 |
VELOCITY 选项卡控制每个乐器 MIDI 音符的输出力度(音量/强度)。
每通道的力度值,完全替代引擎的力度。无论 Grids 或欧几里得引擎产生什么力度都会被丢弃;改用 LEVEL 值。
在 LEVEL 值周围添加每通道的随机变化。
Velocity Bender 使用与小节同步的 LFO 调制力度。它创造出随时间演变的动态“呼吸”重音模式。
每个乐器行都有一个 B(Bender)切换按钮。点击以启用或禁用该通道的 Velocity Bender。所有通道默认启用。禁用的乐器绕过 Velocity Bender 并保持其 LEVEL 力度。
四个双极旋钮控制每个节拍分割对 LFO 曲线的贡献程度:
| 旋钮 | 节拍分割 | 描述 |
|---|---|---|
| 2n | 二分音符 | 跨越 2 拍的慢速、宽幅调制 |
| 4n | 四分音符 | 与脉冲对齐的每拍调制 |
| 4nt | 四分音符三连音 | 三连音感觉 — 每 2 拍 3 个周期 |
| 8n | 八分音符 | 快速调制,每拍两次 |
每个旋钮范围从 -1.0 到 +1.0,中心为 0.0(无调制)。正值在该分割处创建波峰,负值创建波谷。四个分量混合成一条平滑的 LFO 曲线。
实时波形显示展示合成的 LFO 形状,在您调整旋钮时以 30 FPS 更新。网格线标记节拍分割以供视觉参考。
Velocity Bender 是 MIDI 输出前的最终力度处理阶段。它将 LEVEL 力度乘以 LFO 值,因此调制是成比例的。
LINEAR 选项卡通过 12 列矩阵控制 MIDI 信号流。它提供概率过滤、静音/独奏控制,以及用于解决同时音符的 6 级优先级系统。
引擎输出 -> Probability Pre -> Mute Pre -> Solo Pre -> Linear Drumming 矩阵 -> Mute Post -> Probability Post -> Solo Post -> MIDI 输出
左侧的控件(Probability Pre、Mute Pre、Solo Pre)影响优先级处理之前的音符。右侧的控件(Probability Post、Solo Post、Mute Post)影响优先级处理之后的音符。
旋钮(0–100%),随机过滤音符。
同时使用两者时,概率相乘:Probability Pre=80% 和 Probability Post=50% 意味着大约 40% 的音符存留。
用于静音乐器的切换按钮。
用于隔离乐器的切换按钮。
确定当多个音符同时触发时哪个乐器胜出。
相同优先级:如果两个乐器共享相同的优先级,两者同时播放。将所有乐器设为相同优先级可有效禁用优先级过滤。
SETTINGS 选项卡管理 MIDI 音符分配、MIDI 映射和自定义乐器名称。
MIDI 映射独立于预设存储音符分配。这意味着您可以加载不同的预设(节奏设置),同时为鼓机保持相同的音符分配。
加载映射:
< / > 箭头进行导航保存映射:
删除映射:
组织:将映射 XML 文件放入 MIDI Mappings 目录的子文件夹中进行分类。子文件夹在下拉菜单中显示为文件夹行。
出厂映射:内置映射在首次启动时自动安装。
核心原则:加载预设不会更改 MIDI 音符。加载映射不会更改节奏设置。两个系统完全独立。
您可以重命名任何乐器的显示标签,以便更好地了解实际播放的乐器:
恢复:将通道重置为出厂默认名称(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')。
自定义名称存储在 MIDI 映射文件中。重命名会将当前映射标记为已修改(显示星号)。重命名后保存映射以保留更改。
预设存储所有节奏、时间、力度和混合设置。预设不会存储 MIDI 音符分配(由 MIDI 映射单独管理)。
< / > 箭头浏览预设预设系统包含 Randomize 功能,为所有参数生成随机值。MIDI 音符分配不受随机化影响(保持不变)。
| 包含 | 不包含 |
|---|---|
| Density、Chaos、Map X/Y | MIDI 音符分配 |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | MIDI 通道(默认第 10 通道,可在独立模式中配置) |
| Blend、Swing、Shift、Humanize | MIDI 输出设备 |
| Clock Divider 比率 | 自定义乐器名称 |
| Velocity LEVEL、Randomization | |
| Velocity Bender 设置 | |
| Linear Drumming 矩阵分配 | |
| Mute/Solo/Probability 状态 | |
| Linear Grid、Note Length |
从节奏生成到 MIDI 输出的完整信号路径:
节奏引擎(Grids 或欧几里得,由 Blend 选择)
|
v
力度控制器(LEVEL 替代力度,应用 Randomization)
|
v
Probability Pre(随机过滤,优先级前)
|
v
Mute Pre(优先级前,无空隙)
|
v
Solo Pre(优先级前,完整节奏)
|
v
Linear Drumming 矩阵(解决同时音符)
|
v
Mute Post(优先级后,留下空隙)
|
v
Probability Post(随机过滤,优先级后)
|
v
Solo Post(优先级后,包含优先级空隙)
|
v
Velocity Bender(LFO 力度调制)
|
v
Shift / Humanize(时间延迟)
|
v
MIDI 输出(第 10 通道的 Note On/Off)
所有 135 个参数均暴露给 DAW 进行自动化控制。
| 组 | 参数 | 每通道 |
|---|---|---|
| Pattern Morphing | Map X、Map Y | 全局 |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | 是 |
| Chaos | Master + 6 个独立 | 是 |
| Blend | Grids/欧几里得混合 | 是 |
| Euclidean | Steps、Pulses、Start On | 是 |
| Swing | 时间偏移 | 是 |
| Shift | 时间延迟 | 是 |
| Humanize | 随机时间 | 是 |
| Clock Ratio | 速度倍增器 | 是 |
| Velocity Level | 输出力度 | 是 |
| Velocity Random | 随机化量 | 是 |
| Velocity Bender | 启用 + 4 个旋钮 | 每乐器 + 全局 |
| Probability | Probability Pre、Probability Post | 是 |
| Mute | Mute Pre、Mute Post | 是 |
| Solo | Solo Pre、Solo Post | 是 |
| Priority | 级别 1–6 | 是 |
| MIDI 音符 | 音符编号 | 是 |
| Note Length | 时值 | 全局 |
| Linear Grid | 时值 | 全局 |
在 8–16 个小节内自动化 Map X 和 Map Y,在不同节奏风格之间渐变。从一个网格点附近的微妙移动开始,然后扫过整个范围以获得戏剧性变化。
使用 Linear Drumming 矩阵创建同一时刻只有一个声部播放的节奏:
使用 Blend 控制逐通道混合引擎:
为不同通道分配不同的步数:
结合不同的 Clock Divider 比率,可创建复杂的多节奏织体。
Augmatic GRE 可在 macOS 和 iPad 上作为独立应用运行,无需任何 DAW。在独立模式下,应用提供自己的内部时钟和 MIDI 输出路由。独立模式足以控制一个鼓采样器或合成器,但对于包含多个需要时间同步的乐器的设置,我们建议使用宿主应用来管理时钟同步、MIDI CC 映射等。
| 功能 | AUv3 插件 | 独立应用 |
|---|---|---|
| 走带 | 由宿主 DAW 控制 — 播放/停止、时间线位置 | 内部播放/停止按钮和空格键快捷方式(macOS) |
| BPM | 从宿主同步 — 无 BPM 控制可见 | 在 Settings 选项卡中可调(40–240 BPM) |
| MIDI 输出 | 通过宿主的 MIDI 总线路由 | 在 Settings 选项卡中可选 — 虚拟端口或硬件 MIDI 设备 |
| MIDI 通道 | 固定为第 10 通道(GM 鼓组) | 在 Settings 选项卡中可选(1–16,默认 10) |
| 播放/停止按钮 | 隐藏 — 宿主控制走带 | 显示在 Master Chaos 滑块右侧 |
| DAW 自动化 | 所有 135 个参数暴露给宿主 | 不可用 |
在独立模式下,应用拥有自己的走带,因为没有宿主 DAW 来提供:
在 AUv3 模式下,走带完全由宿主控制:在 DAW 中按播放,Augmatic GRE 即开始生成节奏。BPM、时间线位置和播放/停止状态全部自动同步。
Settings 选项卡在独立模式下显示额外控件,这些控件在作为 AUv3 插件运行时不可用:
| 控件 | 描述 |
|---|---|
| BPM | 内部速度,40–240。滚动/拖动以更改。在 AUv3 模式下,BPM 由宿主提供。 |
| MIDI CHANNEL | 输出通道 1–16,默认 10(GM 鼓组)。在 AUv3 模式下,输出固定为第 10 通道。 |
| MIDI OUT | 选择输出设备:虚拟端口或硬件 MIDI。在 AUv3 模式下,MIDI 通过宿主路由。 |
BPM 保存在预设中,但仅在独立模式下使用。MIDI 通道和输出设备独立保存。
预设和 MIDI 映射以 XML 文件形式存储在特定于平台的目录中。出厂内容(随应用提供)和用户创建的内容保存在不同的子目录中,因此应用更新永远不会覆盖或删除您的自定义预设。
在 iOS 上,预设和 MIDI 映射存储在应用的 Documents 目录中,可在"文件"应用的我的 iPad > Augmatic GRE 下查看。
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/您可以直接从 iOS"文件"应用浏览、复制和分享这些文件。要导入他人分享的预设,只需将 XML 文件放入相应的 User/ 文件夹即可。
当作为 AUv3 插件在宿主内运行时(AUM、Cubasis、Drambo 等),插件需要权限才能访问独立应用的 Documents 文件夹。首次使用时,插件界面顶部会出现蓝色的“Enable Files App Access”按钮。
完成此一次性设置后,您在 AUv3 中保存的预设会立即在"文件"应用中可见 — 无需启动独立应用。此权限在应用重启和设备重启后仍然有效。
如果跳过此步骤,AUv3 仍可正常工作,但使用的内部存储区域在"文件"应用中不可见。
~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/