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Augmatic GRE

用户手册

版本 1.0 - 2026-02-15。

适用于 iPad、iPhone 和 macOS 的 AUv3 MIDI 鼓节奏生成器。

简介

Augmatic GRE 使用经过验证的音乐算法生成不断演变的鼓节奏。在无穷无尽的节奏变化中自然地平衡简洁与复杂 — 无需繁琐的手动编程。

Augmatic GRE 是一款 AUv3 插件和独立应用程序,可为任何接受 MIDI 输入的软件或硬件鼓采样器或合成器生成 MIDI 音符。它本身不产生音频。

主要特性

  • 6 个算法通道 — 底鼓、军鼓、踩镲,外加重音和幽灵音变体
  • Grids 引擎 — 可渐变的、不断演化的节拍 — 基于 Mutable Instruments 模块
  • 欧几里得引擎 — 均匀分布的世界节奏模式
  • Blend 控制 — 混合 Grids 和欧几里得风格
  • Linear Drumming — 同一时刻不会有两个鼓声同时触发
  • Velocity Bender — 更具表现力的动态脉动
  • 律动工具 — 摇摆、人性化、时钟分频和时间偏移

乐器通道

通道标签默认名称用途
1BDBass Drum主底鼓 — 驱动主节拍
2SNSnare主军鼓 — 驱动反拍
3HHHi-Hat主踩镲 — 驱动脉冲
4BD'BD Accent独立的底鼓重音 — 幽灵音、边击(拥有独立的 density/chaos)
5SN'SN Accent独立的军鼓重音 — 幽灵击、交叉击(拥有独立的 density/chaos)
6HH'HH Accent独立的踩镲重音 — 开镲、铃音(拥有独立的 density/chaos)

每个通道可以使用以下两种节奏引擎之一:

  • Grids 引擎 — 基于 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块。使用 X/Y 坐标在 25 个预编程的鼓节奏之间进行渐变。
  • 欧几里得序列器 — 使用 Bjorklund 算法将脉冲均匀分布在各步中。可产生世界各地传统音乐中的节奏。

两个引擎并行运行。每通道的 Blend 控制可在两者之间混合,您可以为不同通道分配不同的引擎。

兼容的宿主软件

Augmatic GRE 是一款 AUv3 MIDI 处理器(aumi 类型),用于生成 MIDI 鼓节奏。它可与任何兼容的 AUv3 宿主配合使用,包括 AUMCubasis 3DramboLoopy Pro

将其加载为乐器,然后将其 MIDI 输出路由到另一轨道上的鼓采样器或合成器。

快速入门

  1. 安装 — 从 App Store 下载 Augmatic GRE
  2. 启动独立应用一次 — 这会在系统中注册 AUv3 扩展
  3. 打开宿主软件(Logic Pro、AUM、Cubasis 等)
  4. 添加 Augmatic GRE 到 MIDI 效果或 MIDI 源插槽中
  5. 路由 MIDI 输出到鼓乐器(采样器、鼓机等)
  6. 按下播放 — 节奏生成后 MIDI 音符将流向您的乐器

插件会同步宿主的走带:BPM、播放/停止和时间线位置。所有参数均可从 DAW 进行自动化控制。

界面概览

插件界面有四个选项卡:PatternLinearVelocitySettings

界面左侧包含:

  • 预设面板(顶部) — 加载、保存和浏览预设
  • X/Y 触控板(中央) — 点击并拖动以在二维空间中控制 Grids Map X / Map Y

右侧显示当前选项卡的控件,以网格形式组织,每个乐器通道(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')占一行。

X/Y 触控板

X/Y 是全局控制,同时影响所有鼓通道。它们在 Grids 节奏图中选择一个位置 — 一个 5×5 的 25 节点网格。改变 X/Y 会同时改变每个通道(BD、SD、HH、BD'、SD'、HH')的底层节奏特征。网格点之间的值会平滑地混合相邻节奏。

Pattern 选项卡上的所有其他控件 — Density、Chaos、Blend、欧几里得参数、Swing、Shift、Humanize 和 Clock Divider — 都是每通道独立的,允许您独立塑造每个鼓声部。

Pattern 选项卡

Augmatic GRE — Pattern 选项卡

PATTERN 选项卡控制鼓节奏的生成方式。每个乐器通道在多个列中拥有独立的控件。

Grids 引擎

Grids 引擎是 Mutable Instruments Grids Eurorack 模块的忠实移植。它包含 25 个预编程的节奏节点,排列在 5×5 的网格中。每个节点存储三个不同的节奏层 — 底鼓、军鼓和踩镲 — 设计为在音乐上协调配合。

当您移动 X/Y 坐标时,引擎使用双线性插值在四个相邻节点之间平滑混合,创造出无限连续的节奏变化。节点按精心策划的音乐拓扑排列,因此相邻位置之间是在互补的鼓风格之间渐变,而非突兀跳转。

节奏中的每一步都有一个级别值(0–127),表示该鼓击“希望”被触发的程度。Density 控制作为阈值:只有级别超过阈值的步才会触发。这就是为什么增加 Density 会以音乐上有意义的顺序逐渐添加鼓击 — 最强的节拍首先出现,然后随着您继续增加,填充音和幽灵音逐渐浮现。

主通道和重音通道

Augmatic GRE 运行六个独立的 Grids 实例 — 每通道一个。六个实例共享相同的 X/Y 位置并使用相同的节奏数据,但每个实例都有自己的 Density 和 Chaos 控制。

这意味着重音通道产生互补节奏,而非重复。在相同的 X/Y 位置,Density 为 20 的 BD' 重音与 Density 为 64 的主 BD 触发不同的步,因为密度阈值从相同的底层节奏中过滤出不同的鼓击。最强的节拍在主通道上播放;较弱的、中间的鼓击在重音通道上浮现。

  • 主通道(BD、SN、HH) — 承载主节拍。根据喜好设置 Density(通常 40–90)。
  • 重音通道(BD'、SN'、HH') — 添加幽灵音、边击或替代奏法。默认 Density 为 0(静音)。增加到 10–25 即可开始听到重音。

为重音通道分配与主通道不同的 MIDI 音符(例如 BD=底鼓,BD'=边击)以在重音击中触发替代鼓声。

Density

控制每个乐器生成多少音符。Density 越高 = 音符越多。

  • 0:无音符
  • 64:中等密度(大约一半的可用节奏步触发)
  • 127:最大密度(所有可用步均触发)

重音通道默认为 0。增加到 10–25 即可开始听到重音音符。

Chaos

为节奏添加可控的随机性,产生时间和力度的变化。

  • Master Chaos 滑块(0–127,默认 0):主控覆盖。更改时,将所有单独的 chaos 值设为一致。
  • 每通道 Chaos(0–127,默认 0):每个乐器的独立控制。

Chaos 控制的影响:

  • 0:机械精准,无变化
  • 5–15:微妙的人性化
  • 30–50:明显的律动变化
  • 80–127:不可预测,实验性

重要提示:Master Chaos 滑块是只写覆盖。调整它会覆盖所有单独的 chaos 值。要为每个通道设置不同的 chaos,请将 Master Chaos 滑块保持在 0 并使用各通道的独立控件。

Blend(Grids / 欧几里得)

每通道的控制,在两个节奏引擎之间混合:

  • 0.0(左):100% Grids 引擎
  • 0.5(中):50/50 混合 — 每个音符随机从任一引擎选取
  • 1.0(右):100% 欧几里得序列器

默认:0.0(Grids),适用于所有通道。

欧几里得引擎

每个通道有三个欧几里得参数:

  • Steps(2–32,默认 16):以十六分音符为单位的节奏长度
  • Pulses(0 到 Steps,默认 4):均匀分布在节奏中的击打数
  • Start On(1 到 Steps,默认 1):节奏从哪一步开始。Start On = 1 表示第一个击打落在第 1 拍(无偏移)。Start On = N 将节奏向右移动,使第一个击打落在第 N 步。

Bjorklund 算法尽可能均匀地分布脉冲,创造出传统音乐中的节奏:

记法StepsPulses风格描述
E(3,8)83古巴Tresillo — 基本古巴节奏
E(5,8)85非裔古巴Cinquillo — 经典 clave 类节奏
E(5,12)125非裔古巴Son clave 变体
E(7,12)127西非传统钟铃节奏
E(5,16)165拉丁延展至 16 步的 Rumba clave
E(7,16)167现代密集、复杂的多节奏
E(5,13)135西非经典非洲钟铃节奏
E(9,16)169电子现代电子节奏

节奏可视化示例:

E(4,16) Start On=1:  X . . . X . . . X . . . X . . .
E(4,16) Start On=3:  . . X . . . X . . . X . . . X .
E(3,8)  Start On=1:  X . . X . . X .
E(1,16) Start On=1:  X . . . . . . . . . . . . . . .

自动限制:当您减少 Steps 时,Pulses 和 Start On 会自动限制在有效范围内。例如,将 Steps 从 16 减少到 8 会将 Pulses 从 12 限制到 8,Start On 从 10 限制到 8。

律动工具

Swing

基于 Roger Linn 算法的每通道摇摆时间。

  • 范围:-99 到 +99
  • 默认:0(直线时间)
  • 正值延迟非重拍十六分音符,创造经典的 shuffle/swing 感觉
  • 负值提前非重拍十六分音符,创造急促感
  • 绝对值越大,摇摆越明显

Shift

每通道的时间延迟,将音符在时间上前移或后移。

  • 范围:0–126(63 = 中心/关闭)
  • 默认:63(无偏移)
  • 低于 63 的值:音符提前播放
  • 高于 63 的值:音符延后播放

Shift 在 Linear Drumming 矩阵之后处理 — 只有胜出的音符会被偏移。

Humanize

每通道的随机时间变化,增添人性化的感觉。

  • 范围:0–127
  • 默认:0(无人性化)
  • 数值越高,每个音符的随机时间偏移越大

Clock Divider

每通道的速度倍增/分频器,独立改变每个乐器的播放速度。

18 种比率可选,从 /8(慢 8 倍)经过 x1(正常,默认)到 x8(快 8 倍):/8、/7、/6、/5、/4、/3、/2、/1.5、x1、x1.5、x2、x2.5、x3、x4、x5、x6、x7、x8。

Note Length

全局设置,控制每个 MIDI 音符的持续时间(NOTE ON 和 NOTE OFF 之间的间隔)。

设置时值
4n四分音符
8n八分音符
16n十六分音符(默认)
32n三十二分音符
64n六十四分音符

Velocity 选项卡

Augmatic GRE — Velocity 选项卡

VELOCITY 选项卡控制每个乐器 MIDI 音符的输出力度(音量/强度)。

LEVEL

每通道的力度值,完全替代引擎的力度。无论 Grids 或欧几里得引擎产生什么力度都会被丢弃;改用 LEVEL 值。

  • 范围:1–127
  • 默认:所有通道为 120

Velocity Randomization

在 LEVEL 值周围添加每通道的随机变化。

  • 范围:0–100%
  • 默认:0%(无随机化)
  • 在 20% 时,LEVEL 为 100 将产生大约 80 到 120 之间的力度值

Velocity Bender

Velocity Bender 使用与小节同步的 LFO 调制力度。它创造出随时间演变的动态“呼吸”重音模式。

乐器启用按钮

每个乐器行都有一个 B(Bender)切换按钮。点击以启用或禁用该通道的 Velocity Bender。所有通道默认启用。禁用的乐器绕过 Velocity Bender 并保持其 LEVEL 力度。

节拍分割旋钮

四个双极旋钮控制每个节拍分割对 LFO 曲线的贡献程度:

旋钮节拍分割描述
2n二分音符跨越 2 拍的慢速、宽幅调制
4n四分音符与脉冲对齐的每拍调制
4nt四分音符三连音三连音感觉 — 每 2 拍 3 个周期
8n八分音符快速调制,每拍两次

每个旋钮范围从 -1.0+1.0,中心为 0.0(无调制)。正值在该分割处创建波峰,负值创建波谷。四个分量混合成一条平滑的 LFO 曲线。

波形显示和按钮

实时波形显示展示合成的 LFO 形状,在您调整旋钮时以 30 FPS 更新。网格线标记节拍分割以供视觉参考。

  • RANDOM — 随机化四个旋钮
  • RESET — 将所有旋钮归零(0.0)

Velocity Bender 是 MIDI 输出前的最终力度处理阶段。它将 LEVEL 力度乘以 LFO 值,因此调制是成比例的。

Linear 选项卡

Augmatic GRE — Linear 选项卡

LINEAR 选项卡通过 12 列矩阵控制 MIDI 信号流。它提供概率过滤、静音/独奏控制,以及用于解决同时音符的 6 级优先级系统。

信号链

引擎输出 -> Probability Pre -> Mute Pre -> Solo Pre -> Linear Drumming 矩阵 -> Mute Post -> Probability Post -> Solo Post -> MIDI 输出

左侧的控件(Probability Pre、Mute Pre、Solo Pre)影响优先级处理之前的音符。右侧的控件(Probability Post、Solo Post、Mute Post)影响优先级处理之后的音符。

Probability Pre / Probability Post

旋钮(0–100%),随机过滤音符。

  • Probability Pre:在优先级处理之前过滤音符。被移除的音符如同从未存在 — 其他乐器自然填补。
  • Probability Post:在优先级处理之后过滤音符。在节奏中创造空隙。
  • 100%(默认):所有音符通过
  • 50%:大约一半的音符被随机移除
  • 0%:所有音符被阻止

同时使用两者时,概率相乘:Probability Pre=80% 和 Probability Post=50% 意味着大约 40% 的音符存留。

Mute Pre / Mute Post

用于静音乐器的切换按钮。

  • Mute Pre:在优先级之前静音。其他乐器正常继续(无空隙)。
  • Mute Post:在优先级之后静音。在乐器原本应播放处留下空隙。
  • Mute Pre 和 Mute Post 对每个乐器互斥。启用一个会禁用另一个。

Solo Pre / Solo Post

用于隔离乐器的切换按钮。

  • Solo Pre:当任何 Solo Pre 启用时,只有启用 Solo Pre 的乐器播放。绕过优先级过滤。
  • Solo Post:在优先级处理之后独奏。显示优先级静音的空隙。
  • Solo Pre 和 Solo Post 对每个乐器互斥。启用一个会禁用另一个。
  • 如果任何独奏启用,所有非独奏乐器将被静音。

Linear Drumming 矩阵

确定当多个音符同时触发时哪个乐器胜出。

  • 每个乐器恰好有一个优先级。左侧 = 更高优先级
  • 当音符冲突时,只有最高优先级的乐器播放
  • 较低优先级的乐器在 Linear Grid 设定的持续时间内被静音(见 Settings 选项卡

相同优先级:如果两个乐器共享相同的优先级,两者同时播放。将所有乐器设为相同优先级可有效禁用优先级过滤。

Settings 选项卡

Augmatic GRE — Settings 选项卡

SETTINGS 选项卡管理 MIDI 音符分配、MIDI 映射和自定义乐器名称。

MIDI 映射系统

MIDI 映射独立于预设存储音符分配。这意味着您可以加载不同的预设(节奏设置),同时为鼓机保持相同的音符分配。

加载映射:

  1. 点击 MIDI 映射面板
  2. 打开包含可用映射的下拉菜单
  3. 点击映射名称以加载
  4. 或使用 < / > 箭头进行导航

保存映射:

  1. 点击 MIDI 映射面板打开下拉菜单
  2. 点击“Save”覆盖当前映射,或点击“Save As”创建新映射
  3. 输入名称并确认

删除映射:

  1. 打开下拉菜单,点击“Delete”
  2. 确认删除

组织:将映射 XML 文件放入 MIDI Mappings 目录的子文件夹中进行分类。子文件夹在下拉菜单中显示为文件夹行。

出厂映射:内置映射在首次启动时自动安装。

核心原则:加载预设不会更改 MIDI 音符。加载映射不会更改节奏设置。两个系统完全独立。

自定义乐器名称

您可以重命名任何乐器的显示标签,以便更好地了解实际播放的乐器:

  1. 在 Settings 选项卡中双击(或在 iPad 上双击)任何乐器标签
  2. 出现重命名对话框,包含文本字段(最多 3 个字符)
  3. 输入新名称并点击 Save

恢复:将通道重置为出厂默认名称(BD、SN、HH、BD'、SN'、HH')。

自定义名称存储在 MIDI 映射文件中。重命名会将当前映射标记为已修改(显示星号)。重命名后保存映射以保留更改。

预设系统

预设存储所有节奏、时间、力度和混合设置。预设不会存储 MIDI 音符分配(由 MIDI 映射单独管理)。

加载预设

  • 点击界面左上角的预设面板
  • 下拉菜单显示出厂预设和用户预设
  • 点击预设名称立即加载
  • 使用 < / > 箭头浏览预设

保存预设

  1. 按需配置所有参数
  2. 打开预设面板下拉菜单
  3. 点击“Save”(覆盖)或“Save As”(新预设)
  4. 输入名称并确认

Randomize

预设系统包含 Randomize 功能,为所有参数生成随机值。MIDI 音符分配不受随机化影响(保持不变)。

出厂预设与用户预设

  • 出厂预设随插件提供,不可删除
  • 用户预设以 XML 文件存储,可保存、删除和分享
  • 当前预设自加载后被编辑时,会显示修改指示符(星号)

预设包含内容

包含不包含
Density、Chaos、Map X/YMIDI 音符分配
Euclidean Steps/Pulses/Start OnMIDI 通道(默认第 10 通道,可在独立模式中配置)
Blend、Swing、Shift、HumanizeMIDI 输出设备
Clock Divider 比率自定义乐器名称
Velocity LEVEL、Randomization
Velocity Bender 设置
Linear Drumming 矩阵分配
Mute/Solo/Probability 状态
Linear Grid、Note Length

MIDI 信号流

从节奏生成到 MIDI 输出的完整信号路径:


节奏引擎(Grids 或欧几里得,由 Blend 选择)
    |
    v
力度控制器(LEVEL 替代力度,应用 Randomization)
    |
    v
Probability Pre(随机过滤,优先级前)
    |
    v
Mute Pre(优先级前,无空隙)
    |
    v
Solo Pre(优先级前,完整节奏)
    |
    v
Linear Drumming 矩阵(解决同时音符)
    |
    v
Mute Post(优先级后,留下空隙)
    |
    v
Probability Post(随机过滤,优先级后)
    |
    v
Solo Post(优先级后,包含优先级空隙)
    |
    v
Velocity Bender(LFO 力度调制)
    |
    v
Shift / Humanize(时间延迟)
    |
    v
MIDI 输出(第 10 通道的 Note On/Off)

DAW 自动化

所有 135 个参数均暴露给 DAW 进行自动化控制。

参数每通道
Pattern MorphingMap X、Map Y全局
DensityBD/SN/HH/BD'/SN'/HH'
ChaosMaster + 6 个独立
BlendGrids/欧几里得混合
EuclideanSteps、Pulses、Start On
Swing时间偏移
Shift时间延迟
Humanize随机时间
Clock Ratio速度倍增器
Velocity Level输出力度
Velocity Random随机化量
Velocity Bender启用 + 4 个旋钮每乐器 + 全局
ProbabilityProbability Pre、Probability Post
MuteMute Pre、Mute Post
SoloSolo Pre、Solo Post
Priority级别 1–6
MIDI 音符音符编号
Note Length时值全局
Linear Grid时值全局

技巧与工作流程

创建演变节奏

在 8–16 个小节内自动化 Map X 和 Map Y,在不同节奏风格之间渐变。从一个网格点附近的微妙移动开始,然后扫过整个范围以获得戏剧性变化。

人性化机械节奏

  1. 将每通道 Chaos 设为 5–15 以获得微妙的时间变化
  2. 将 Velocity Randomization 设为 10–20% 以获得动态变化
  3. 将 Humanize 设为 10–30 以获得微时间偏移
  4. 将 Swing 设为 10–30 以获得律动感

Linear Drumming

使用 Linear Drumming 矩阵创建同一时刻只有一个声部播放的节奏:

  1. 将 SN 分配到优先级 1,BD 到优先级 2,HH 到优先级 3
  2. 将 Linear Grid 设为 16n 或 8n
  3. 当音符冲突时,只有最高优先级的乐器播放
  4. 较低优先级的乐器在网格时长内被静音

组合 Grids 和欧几里得

使用 Blend 控制逐通道混合引擎:

  • BD 使用 Grids,HH 使用欧几里得:将 BD Blend 设为 0.0,HH Blend 设为 1.0
  • 渐进过渡:在数个小节内将 Blend 从 0.0 自动化到 1.0
  • 随机切换:将 Blend 设为 0.5,每个音符随机来自任一引擎

设置重音层

  1. 保持重音通道密度(BD'、SN'、HH')较低(10–25)
  2. 为重音分配不同的 MIDI 音符(例如 BD=C0,BD'=D0 用于边击)
  3. 给重音较低的优先级(4–6),使其让位于主击
  4. 使用 Velocity Bender 随时间调制重音力度

欧几里得多节奏

为不同通道分配不同的步数:

  • BD:E(4,16) Start On=1 — 标准 four-on-the-floor
  • SN:E(3,8) — Tresillo 节奏
  • HH:E(7,12) — 西非钟铃

结合不同的 Clock Divider 比率,可创建复杂的多节奏织体。

稀疏与生成式节奏

  1. 将所有通道的 Probability Pre 降至 40–60%
  2. 设置适中的 Chaos(30–50)
  3. 为每个通道使用不同的欧几里得节奏,采用奇数步数
  4. 将 Linear Grid 设为 4n 以获得明显的优先级空隙
  5. 启用 Velocity Bender 并使用随机旋钮值

独立运行模式

Augmatic GRE — Settings 选项卡(独立运行模式)

Augmatic GRE 可在 macOS 和 iPad 上作为独立应用运行,无需任何 DAW。在独立模式下,应用提供自己的内部时钟和 MIDI 输出路由。独立模式足以控制一个鼓采样器或合成器,但对于包含多个需要时间同步的乐器的设置,我们建议使用宿主应用来管理时钟同步、MIDI CC 映射等。

AUv3 与独立模式对比

功能AUv3 插件独立应用
走带由宿主 DAW 控制 — 播放/停止、时间线位置内部播放/停止按钮和空格键快捷方式(macOS)
BPM从宿主同步 — 无 BPM 控制可见在 Settings 选项卡中可调(40–240 BPM)
MIDI 输出通过宿主的 MIDI 总线路由在 Settings 选项卡中可选 — 虚拟端口或硬件 MIDI 设备
MIDI 通道固定为第 10 通道(GM 鼓组)在 Settings 选项卡中可选(1–16,默认 10)
播放/停止按钮隐藏 — 宿主控制走带显示在 Master Chaos 滑块右侧
DAW 自动化所有 135 个参数暴露给宿主不可用

走带控制(仅独立模式)

在独立模式下,应用拥有自己的走带,因为没有宿主 DAW 来提供:

  • 播放/停止按钮 — 显示在 Master Chaos 滑块右侧。点击以启动/停止内部时钟。作为 AUv3 插件运行时此按钮不可用。
  • 空格键快捷方式(macOS) — 切换播放

在 AUv3 模式下,走带完全由宿主控制:在 DAW 中按播放,Augmatic GRE 即开始生成节奏。BPM、时间线位置和播放/停止状态全部自动同步。

Settings 选项卡差异

Settings 选项卡在独立模式下显示额外控件,这些控件在作为 AUv3 插件运行时不可用:

控件描述
BPM内部速度,40–240。滚动/拖动以更改。在 AUv3 模式下,BPM 由宿主提供。
MIDI CHANNEL输出通道 1–16,默认 10(GM 鼓组)。在 AUv3 模式下,输出固定为第 10 通道。
MIDI OUT选择输出设备:虚拟端口或硬件 MIDI。在 AUv3 模式下,MIDI 通过宿主路由。

BPM 保存在预设中,但仅在独立模式下使用。MIDI 通道和输出设备独立保存。

macOS 独立模式

  • 窗口以 1200 × 444 打开,宽高比 2.7:1
  • 可调整大小(宽度 600–1920),带原生 macOS 标题栏

文件存储

预设和 MIDI 映射以 XML 文件形式存储在特定于平台的目录中。出厂内容(随应用提供)和用户创建的内容保存在不同的子目录中,因此应用更新永远不会覆盖或删除您的自定义预设。

iOS / iPadOS

在 iOS 上,预设和 MIDI 映射存储在应用的 Documents 目录中,可在"文件"应用的我的 iPad > Augmatic GRE 下查看。

  • 出厂预设: Documents/Presets/Factory/
  • 用户预设: Documents/Presets/User/
  • 出厂 MIDI 映射: Documents/MIDI Mappings/Factory/
  • 用户 MIDI 映射: Documents/MIDI Mappings/User/

您可以直接从 iOS"文件"应用浏览、复制和分享这些文件。要导入他人分享的预设,只需将 XML 文件放入相应的 User/ 文件夹即可。

AUv3 — 文件应用访问

当作为 AUv3 插件在宿主内运行时(AUM、Cubasis、Drambo 等),插件需要权限才能访问独立应用的 Documents 文件夹。首次使用时,插件界面顶部会出现蓝色的“Enable Files App Access”按钮。

  1. 点击按钮
  2. 打开文件夹选择器,预导航到 Augmatic GRE 的 Documents 文件夹
  3. 点击 Open 授予访问权限

完成此一次性设置后,您在 AUv3 中保存的预设会立即在"文件"应用中可见 — 无需启动独立应用。此权限在应用重启和设备重启后仍然有效。

如果跳过此步骤,AUv3 仍可正常工作,但使用的内部存储区域在"文件"应用中不可见。

macOS

  • 出厂预设: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/Factory/
  • 用户预设: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/User/
  • 出厂 MIDI 映射: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/
  • 用户 MIDI 映射: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/