English · Deutsch · Español · Français · Polski · Português · 中文

Augmatic GRE

Instrukcja obsługi

Wersja 1.0 - 2026-02-15.

Generator rytmicznych patternów MIDI w formacie AUv3 na iPada, iPhone'a i macOS.

Wprowadzenie

Augmatic GRE generuje ewoluujące patterny perkusyjne przy użyciu sprawdzonych algorytmów muzycznych. Przechodzi płynnie przez nieskończone wariacje rytmiczne, naturalnie balansując między prostotą a złożonością — bez żmudnego ręcznego programowania.

Augmatic GRE to wtyczka AUv3 i samodzielna aplikacja generująca nuty MIDI dla dowolnego programowego lub sprzętowego samplera perkusyjnego albo syntezatora przyjmującego wejście MIDI. Nie produkuje dźwięku.

Główne funkcje

  • 6 algorytmicznych kanałów — stopa, werbel, hi‑hat oraz warianty akcentowe i duchy
  • Silnik Grids — do morfowalnych, ewoluujących bitów — oparty na module Mutable Instruments
  • Silnik Euclidean — do równomiernie rozłożonych, światowych rytmów
  • Kontrola Blend — do miksowania stylów Grids i Euclidean
  • Linear Drumming — żadne dwa uderzenia perkusyjne nie występują jednocześnie
  • Velocity Bender — dla bardziej ekspresyjnego, dynamicznego pulsu
  • Narzędzia groove — swing, humanizacja, dzielnik zegara i przesunięcie czasowe

Kanały instrumentów

KanałEtykietaDomyślna nazwaPrzeznaczenie
1BDBass DrumGłówna stopa — napędza główny bit
2SNSnareGłówny werbel — napędza backbeat
3HHHi-HatGłówny hi-hat — napędza puls
4BD'BD AccentNiezależny akcent stopy — duchy, rimshoty (własne density/chaos)
5SN'SN AccentNiezależny akcent werbla — duchy, cross-sticki (własne density/chaos)
6HH'HH AccentNiezależny akcent hi-hatu — otwarte talerze, dzwonki (własne density/chaos)

Każdy kanał może korzystać z jednego z dwóch silników patternów:

  • Silnik Grids — Oparty na module Eurorack Mutable Instruments Grids. Morfuje między 25 zaprogramowanymi patternami perkusyjnymi za pomocą współrzędnych X/Y.
  • Sekwencer Euclidean — Rozkłada impulsy równomiernie na krokach przy użyciu algorytmu Bjorklunda. Tworzy rytmy występujące w muzyce tradycyjnej na całym świecie.

Oba silniki działają równocześnie. Kontrola Blend dla każdego kanału miksuje między nimi, a różnym kanałom można przypisać różne silniki.

Kompatybilne hosty

Augmatic GRE to procesor MIDI AUv3 (typ aumi), który generuje patterny perkusyjne MIDI. Działa z każdym kompatybilnym hostem AUv3, w tym AUM, Cubasis 3, Drambo i Loopy Pro.

Załaduj go jako instrument, a następnie przekieruj wyjście MIDI do samplera perkusyjnego lub syntezatora na innej ścieżce.

Pierwsze kroki

  1. Zainstaluj — Pobierz Augmatic GRE z App Store
  2. Uruchom aplikację standalone raz — to rejestruje rozszerzenie AUv3 w systemie
  3. Otwórz hosta (Logic Pro, AUM, Cubasis itp.)
  4. Dodaj Augmatic GRE w slocie efektu MIDI lub źródła MIDI
  5. Przekieruj wyjście MIDI do instrumentu perkusyjnego (sampler, automat perkusyjny itp.)
  6. Naciśnij Play w hoście — patterny są generowane, a nuty MIDI płyną do instrumentu

Wtyczka synchronizuje się z transportem hosta: BPM, play/stop i pozycja na osi czasu. Wszystkie parametry mogą być automatyzowane z poziomu DAW.

Przegląd interfejsu

Interfejs wtyczki ma cztery zakładki: Pattern, Linear, Velocity i Settings.

Lewa strona interfejsu zawiera:

  • Panel presetów (góra) — ładowanie, zapisywanie i nawigacja między presetami
  • Pad X/Y (środek) — dotknij i przeciągnij, aby kontrolować Grids Map X / Map Y w dwóch wymiarach

Prawa strona wyświetla kontrolki aktywnej zakładki, zorganizowane jako siatka z jednym wierszem na kanał instrumentu (BD, SN, HH, BD', SN', HH').

Pad X/Y

X/Y to globalne kontrolki wpływające na wszystkie kanały perkusyjne jednocześnie. Wybierają pozycję w mapie patternów Grids — siatce 5×5 z 25 węzłami patternów. Zmiana X/Y zmienia podleżący charakter rytmiczny każdego kanału (BD, SN, HH, BD', SN', HH') naraz. Wartości między punktami siatki płynnie mieszają sąsiednie patterny.

Wszystkie pozostałe kontrolki w zakładce Pattern — Density, Chaos, Blend, parametry Euclidean, Swing, Shift, Humanize i Clock Divider — są indywidualne dla każdego kanału, co pozwala kształtować każdy głos perkusyjny niezależnie.

Zakładka Pattern

Augmatic GRE — Zakładka Pattern

Zakładka PATTERN kontroluje sposób generowania patternów perkusyjnych. Każdy kanał instrumentu ma niezależne kontrolki w wielu kolumnach.

Silnik Grids

Silnik Grids to wierne odwzorowanie modułu Eurorack Mutable Instruments Grids. Zawiera 25 zaprogramowanych węzłów patternów ułożonych w siatce 5×5. Każdy węzeł przechowuje trzy odrębne warstwy rytmiczne — stopę, werbel i hi-hat — zaprojektowane tak, aby współgrały muzycznie.

Gdy przesuwasz współrzędne X/Y, silnik płynnie miesza między czterema otaczającymi węzłami za pomocą interpolacji dwuliniowej, tworząc nieskończone kontinuum wariacji rytmicznych. Węzły są ułożone w starannie dobranej topologii muzycznej, więc sąsiednie pozycje morfują między komplementarnymi stylami perkusyjnymi, zamiast skakać gwałtownie.

Każdy krok w patternie ma wartość poziomu (0–127) reprezentującą, jak silnie dany udział perkusyjny „chce” zagrać. Kontrolka Density działa jako próg: tylko kroki, których poziom przekracza próg, zostaną wyzwolone. Dlatego zwiększanie Density stopniowo dodaje udział w muzycznie sensownej kolejności — najsilniejsze bity pojawiają się pierwsze, a potem wyłaniane są fille i duchy w miarę zwiększania wartości.

Kanały główne i akcentowe

Augmatic GRE uruchamia sześć niezależnych instancji Grids — po jednej na kanał. Wszystkie sześć współdzieli tę samą pozycję X/Y i czerpie z tych samych danych patternów, ale każdy ma własne kontrolki Density i Chaos.

Oznacza to, że kanały akcentowe generują komplementarne rytmy, a nie duplikaty. W tej samej pozycji X/Y akcent BD' z Density 20 wyzwala inne kroki niż główny BD z Density 64, ponieważ próg gęstości filtruje różne uderzenia z tego samego bazowego patternu. Najsilniejsze bity grają na kanale głównym; słabsze, pośrednie uderzenia wychodzą na kanale akcentowym.

  • Kanały główne (BD, SN, HH) — niosą główny bit. Ustaw Density według gustu (typowo 40–90).
  • Kanały akcentowe (BD', SN', HH') — dodają duchy, rimshoty lub alternatywne artykulacje. Domyślne Density to 0 (cisza). Zwiększ do 10–25, aby zacząć słyszeć akcenty.

Przypisz kanałom akcentowym inne nuty MIDI niż ich kanałom nadrzędnym (np. BD=stopa, BD'=rimshot), aby wyzwalać alternatywne dźwięki perkusyjne na uderzeniach akcentowych.

Density

Kontroluje, ile nut generuje każdy instrument. Wyższa gęstość = więcej nut.

  • 0: Brak nut
  • 64: Średnia gęstość (mniej więcej połowa dostępnych kroków patternu jest wyzwalana)
  • 127: Maksymalna gęstość (wszystkie dostępne kroki są wyzwalane)

Kanały akcentowe domyślnie mają wartość 0. Zwiększ je do 10–25, aby zacząć słyszeć nuty akcentowe.

Chaos

Dodaje kontrolowaną losowość do patternów, tworząc wariacje w timingu i velocity.

  • Suwak Master Chaos (0–127, domyślnie 0): Nadrzędne sterowanie. Po zmianie ustawia WSZYSTKIE indywidualne wartości chaos na tę samą wartość.
  • Chaos per-kanał (0–127, domyślnie 0): Niezależna kontrola dla każdego instrumentu.

Wpływ kontrolki Chaos:

  • 0: Mechaniczna precyzja, brak wariacji
  • 5–15: Subtelna humanizacja
  • 30–50: Zauważalna wariacja groove'u
  • 80–127: Nieprzewidywalny, eksperymentalny

Ważne: Suwak Master Chaos jest nadrzędny (write-only). Jego przesunięcie nadpisuje wszystkie indywidualne wartości chaos. Aby ustawić różny chaos na kanał, zostaw suwak Master Chaos na 0 i użyj indywidualnych kontrolek.

Blend (Grids / Euclidean)

Kontrolka per-kanał miksująca między dwoma silnikami patternów:

  • 0.0 (lewo): 100% silnik Grids
  • 0.5 (środek): miks 50/50 — każda nuta losowo wybiera z jednego z silników
  • 1.0 (prawo): 100% sekwencer Euclidean

Domyślnie: 0.0 (Grids) dla wszystkich kanałów.

Silnik Euclidean

Każdy kanał ma trzy parametry Euclidean:

  • Steps (2–32, domyślnie 16): Długość patternu w szesnastkach
  • Pulses (0 do Steps, domyślnie 4): Liczba uderzeń rozłożonych równomiernie w patternie
  • Start On (1 do Steps, domyślnie 1): Na którym kroku zaczyna się pattern. Start On = 1 oznacza, że pierwsze uderzenie pada na bit 1 (bez przesunięcia). Start On = N przesuwa pattern w prawo, tak że pierwsze uderzenie pada na krok N.

Algorytm Bjorklunda rozkłada impulsy jak najbardziej równomiernie, tworząc rytmy występujące w muzyce tradycyjnej:

NotacjaKrokiImpulsyStylOpis
E(3,8)83KubańskiTresillo — fundamentalny rytm kubański
E(5,8)85Afro-kubańskiCinquillo — klasyczny pattern typu clave
E(5,12)125Afro-kubańskiWariacja Son clave
E(7,12)127ZachodnioafrykańskiTradycyjny pattern dzwonkowy
E(5,16)165LatynoamerykańskiRumba clave rozciągnięta na 16 kroków
E(7,16)167NowoczesnyGęsty, złożony polirytm
E(5,13)135ZachodnioafrykańskiKlasyczny afrykański pattern dzwonkowy
E(9,16)169ElektronicznyNowoczesny pattern elektroniczny

Wizualne przykłady patternów:

E(4,16) Start On=1:  X . . . X . . . X . . . X . . .
E(4,16) Start On=3:  . . X . . . X . . . X . . . X .
E(3,8)  Start On=1:  X . . X . . X .
E(1,16) Start On=1:  X . . . . . . . . . . . . . . .

Automatyczne ograniczanie: Gdy zmniejszasz Steps, Pulses i Start On są automatycznie ograniczane do prawidłowych zakresów. Na przykład zmniejszenie Steps z 16 do 8 ogranicza Pulses z 12 do 8 i Start On z 10 do 8.

Narzędzia groove

Swing

Timing swing per-kanał oparty na algorytmie Rogera Linna.

  • Zakres: -99 do +99
  • Domyślnie: 0 (równy timing)
  • Wartości dodatnie opóźniają szesnastki na słabym czasie, tworząc klasyczny feel shuffle/swing
  • Wartości ujemne przyspieszają szesnastki na słabym czasie, tworząc feel pośpieszności
  • Wyższe wartości bezwzględne dają bardziej wyrazisty swing

Shift

Opóźnienie czasowe per-kanał przesuwające nuty do przodu lub do tyłu w czasie.

  • Zakres: 0–126 (63 = środek/wyłączone)
  • Domyślnie: 63 (brak przesunięcia)
  • Wartości poniżej 63: nuty grają wcześniej
  • Wartości powyżej 63: nuty grają później

Shift jest przetwarzany po macierzy Linear Drumming — tylko wygrane nuty są przesuwane.

Humanize

Losowa wariacja timingu per-kanał dodająca ludzki charakter.

  • Zakres: 0–127
  • Domyślnie: 0 (brak humanizacji)
  • Wyższe wartości dodają większe losowe odchylenia timingu do każdej nuty

Clock Divider

Mnożnik/dzielnik tempa per-kanał zmieniający prędkość odtwarzania każdego instrumentu niezależnie.

18 dostępnych proporcji, od /8 (8x wolniej) przez x1 (normalnie, domyślnie) do x8 (8x szybciej): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.

Note Length

Globalne ustawienie kontrolujące, jak długo trwa każda nuta MIDI (odległość między NOTE ON a NOTE OFF).

UstawienieDługość
4nĆwierćnuta
8nÓsemka
16nSzesnastka (domyślnie)
32nTrzydziestodwójka
64nSześćdziesiąteczwórka

Zakładka Velocity

Augmatic GRE — Zakładka Velocity

Zakładka VELOCITY kontroluje wyjściowe velocity (głośność/intensywność) nut MIDI każdego instrumentu.

LEVEL

Wartość velocity per-kanał, która zastępuje velocity silnika całkowicie. Cokolwiek wygeneruje silnik Grids lub Euclidean, jest odrzucane; zamiast tego używana jest wartość LEVEL.

  • Zakres: 1–127
  • Domyślnie: 120 dla wszystkich kanałów

Velocity Randomization

Dodaje losową wariację per-kanał wokół wartości LEVEL.

  • Zakres: 0–100%
  • Domyślnie: 0% (brak losowości)
  • Przy 20%, LEVEL wynoszący 100 generuje velocity mniej więcej między 80 a 120

Velocity Bender

Velocity Bender moduluje velocity za pomocą LFO zsynchronizowanego z taktem. Tworzy dynamiczne, „oddychające” patterny akcentów ewoluujące w czasie.

Przyciski włączania instrumentów

Każdy wiersz instrumentu ma przycisk przełącznika B (Bender). Dotknij, aby włączyć lub wyłączyć Velocity Bender dla danego kanału. Wszystkie są domyślnie włączone. Wyłączone instrumenty omijają Velocity Bender i zachowują swoje velocity LEVEL.

Pokrętła podziałów taktowych

Cztery bipolarne pokrętła kontrolują, jak silnie każdy podział taktowy wpływa na krzywą LFO:

PokrętłoPodział taktowyOpis
2nPółnutaWolna, szeroka modulacja na 2 bity
4nĆwierćnutaModulacja wyrównana do pulsu na każdym bicie
4ntTriola ćwierćnutowaFeel triolowy — 3 cykle na 2 bity
8nÓsemkaSzybka modulacja, dwa razy na bit

Każde pokrętło ma zakres od -1.0 do +1.0 z 0.0 w centrum (brak modulacji). Wartości dodatnie tworzą szczyty, wartości ujemne tworzą doliny w danym podziale. Cztery składowe są mieszane w jedną gładką krzywą LFO.

Wyświetlacz przebiegu i przyciski

Wyświetlacz przebiegu w czasie rzeczywistym pokazuje połączony kształt LFO, odświeżany z częstotliwością 30 FPS podczas regulacji pokręteł. Linie siatki oznaczają podziały taktowe dla wizualnego odniesienia.

  • RANDOM — losuje wartości wszystkich czterech pokręteł
  • RESET — przywraca wszystkie pokrętła do centrum (0.0)

Velocity Bender to ostatni etap przetwarzania velocity przed wyjściem MIDI. Mnoży velocity LEVEL przez wartość LFO, więc modulacja jest proporcjonalna.

Zakładka Linear

Augmatic GRE — Zakładka Linear

Zakładka LINEAR kontroluje przepływ sygnału MIDI przez 12-kolumnową macierz. Oferuje filtrowanie prawdopodobieństwa, kontrolki mute/solo oraz 6-poziomowy system priorytetów do rozwiązywania jednoczesnych nut.

Łańcuch sygnałowy

Wyjście silnika -> Probability Pre -> Mute Pre -> Solo Pre -> Macierz Linear Drumming -> Mute Post -> Probability Post -> Solo Post -> Wyjście MIDI

Kontrolki po lewej stronie (Probability Pre, Mute Pre, Solo Pre) wpływają na nuty przed przetwarzaniem priorytetów. Kontrolki po prawej stronie (Probability Post, Solo Post, Mute Post) wpływają na nuty po przetwarzaniu priorytetów.

Probability Pre / Probability Post

Pokrętła (0–100%) losowo filtrujące nuty.

  • Probability Pre: Filtruje nuty przed przetwarzaniem priorytetów. Usunięte nuty są tak, jakby nigdy nie istniały — inne instrumenty wypełniają naturalnie.
  • Probability Post: Filtruje nuty po przetwarzaniu priorytetów. Tworzy luki w patternie.
  • 100% (domyślnie): Wszystkie nuty przechodzą
  • 50%: Mniej więcej połowa nut jest losowo usuwana
  • 0%: Wszystkie nuty zablokowane

Przy użyciu obu, prawdopodobieństwa się mnożą: Probability Pre=80% i Probability Post=50% oznacza, że około 40% nut przeżywa.

Mute Pre / Mute Post

Przyciski przełącznikowe wyciszające instrumenty.

  • Mute Pre: Wycisza przed priorytetem. Inne instrumenty grają normalnie (bez luk).
  • Mute Post: Wycisza po priorytecie. Pozostawia luki tam, gdzie instrument by zagrał.
  • Mute Pre i Mute Post są wzajemnie wykluczające się dla każdego instrumentu. Włączenie jednego wyłącza drugie.

Solo Pre / Solo Post

Przyciski przełącznikowe izolujące instrumenty.

  • Solo Pre: Gdy jakiekolwiek Solo Pre jest włączone, grają tylko instrumenty z włączonym Solo Pre. Omija filtrowanie priorytetów.
  • Solo Post: Soluje po przetwarzaniu priorytetów. Pokazuje luki z wyciszania priorytetowego.
  • Solo Pre i Solo Post są wzajemnie wykluczające się dla każdego instrumentu. Włączenie jednego wyłącza drugie.
  • Jeśli jakiekolwiek solo jest włączone, wszystkie instrumenty bez solo są wyciszone.

Macierz Linear Drumming

Określa, który instrument wygrywa, gdy wiele nut jest wyzwalanych jednocześnie.

  • Każdy instrument ma dokładnie jeden poziom priorytetu. Lewa strona = wyższy priorytet
  • Gdy nuty kolidują, gra tylko instrument o najwyższym priorytecie
  • Instrumenty o niższym priorytecie są wyciszane na czas ustawiony przez Linear Grid (patrz Zakładka Settings)

Ten sam priorytet: Jeśli dwa instrumenty mają ten sam poziom priorytetu, oba grają jednocześnie. Ustawienie wszystkich instrumentów na ten sam priorytet skutecznie wyłącza filtrowanie priorytetów.

Zakładka Settings

Augmatic GRE — Zakładka Settings

Zakładka SETTINGS zarządza przypisaniami nut MIDI, mapowaniami MIDI i niestandardowymi nazwami instrumentów.

System mapowań MIDI

Mapowania MIDI przechowują przypisania nut niezależnie od presetów. Oznacza to, że możesz ładować różne presety (ustawienia patternów) zachowując te same przypisania nut dla swojego automatu perkusyjnego.

Ładowanie mapowania:

  1. Dotknij panelu MIDI Mapping
  2. Otwiera się lista rozwijana z dostępnymi mapowaniami
  3. Dotknij nazwy mapowania, aby je załadować
  4. Lub użyj strzałek < / > do nawigacji

Zapisywanie mapowania:

  1. Dotknij panelu MIDI Mapping, aby otworzyć listę rozwijaną
  2. Dotknij „Save”, aby nadpisać bieżące mapowanie, lub „Save As”, aby utworzyć nowe
  3. Wpisz nazwę i potwierdź

Usuwanie mapowania:

  1. Otwórz listę rozwijaną, dotknij „Delete”
  2. Potwierdź usunięcie

Organizacja: Umieść pliki XML mapowań w podfolderach katalogu MIDI Mappings w celu kategoryzacji. Podfoldery pojawiają się jako wiersze folderów w liście rozwijanej.

Fabryczne mapowania: Wbudowane mapowania są automatycznie instalowane przy pierwszym uruchomieniu.

Kluczowa zasada: Ładowanie presetu NIE zmienia nut MIDI. Ładowanie mapowania NIE zmienia ustawień patternów. Oba systemy są całkowicie niezależne.

Niestandardowe nazwy instrumentów

Możesz zmienić etykiety wyświetlane dla dowolnego instrumentu, aby lepiej wiedzieć, jaki instrument faktycznie gra:

  1. Kliknij dwukrotnie (lub dotknij dwukrotnie na iPadzie) dowolną etykietę instrumentu w zakładce Settings
  2. Pojawia się okno dialogowe z polem tekstowym (maks. 3 znaki)
  3. Wpisz nową nazwę i dotknij Save

Restore: Przywraca kanał do fabrycznej nazwy domyślnej (BD, SN, HH, BD', SN', HH').

Niestandardowe nazwy są przechowywane w plikach mapowań MIDI. Zmiana nazwy oznacza bieżące mapowanie jako zmodyfikowane (wyświetlane z gwiazdką). Zapisz mapowanie po zmianie nazwy, aby zachować zmiany.

System presetów

Presety przechowują wszystkie ustawienia patternów, timingu, velocity i miksu. NIE przechowują przypisań nut MIDI (te są zarządzane oddzielnie przez mapowania MIDI).

Ładowanie presetów

  • Dotknij panelu Preset w lewym górnym rogu interfejsu
  • Lista rozwijana pokazuje presety fabryczne i użytkownika
  • Dotknij nazwy presetu, aby załadować go natychmiast
  • Użyj strzałek < / > do nawigacji między presetami

Zapisywanie presetów

  1. Skonfiguruj wszystkie parametry według uznania
  2. Otwórz listę rozwijaną panelu Preset
  3. Dotknij „Save” (nadpisz) lub „Save As” (nowy preset)
  4. Wpisz nazwę i potwierdź

Randomize

System presetów zawiera funkcję Randomize, która generuje losowe wartości dla wszystkich parametrów. Przypisania nut MIDI są wykluczone z losowania (pozostają niezmienione).

Presety fabryczne a użytkownika

  • Presety fabryczne są dostarczane z wtyczką i nie mogą być usunięte
  • Presety użytkownika są przechowywane jako pliki XML i mogą być zapisywane, usuwane i udostępniane
  • Wskaźnik modyfikacji (gwiazdka) pojawia się, gdy bieżący preset został edytowany od czasu załadowania

Co zawierają presety

ZawarteNiezawarte
Density, Chaos, Map X/YPrzypisania nut MIDI
Euclidean Steps/Pulses/Start OnKanał MIDI (domyślnie Ch 10, konfigurowalny w standalone)
Blend, Swing, Shift, HumanizeUrządzenie wyjściowe MIDI
Proporcje Clock DividerNiestandardowe nazwy instrumentów
Velocity LEVEL, Randomization
Ustawienia Velocity Bender
Przypisania macierzy Linear Drumming
Stany Mute/Solo/Probability
Linear Grid, Note Length

Przepływ sygnału MIDI

Kompletna ścieżka sygnału od generowania patternu do wyjścia MIDI:


Silnik patternów (Grids lub Euclidean, wybrany przez Blend)
    |
    v
Kontroler Velocity (LEVEL zastępuje velocity, stosuje Randomization)
    |
    v
Probability Pre (losowe filtrowanie, przed priorytetem)
    |
    v
Mute Pre (przed priorytetem, bez luk)
    |
    v
Solo Pre (przed priorytetem, pełny pattern)
    |
    v
Macierz Linear Drumming (rozwiązuje jednoczesne nuty)
    |
    v
Mute Post (po priorytecie, pozostawia luki)
    |
    v
Probability Post (losowe filtrowanie, po priorytecie)
    |
    v
Solo Post (po priorytecie, z lukami priorytetowymi)
    |
    v
Velocity Bender (modulacja velocity przez LFO)
    |
    v
Shift / Humanize (opóźnienie czasowe)
    |
    v
Wyjście MIDI (Note On/Off na kanale 10)

Automatyka DAW

Wszystkie 135 parametrów jest udostępnionych do automatyzacji w DAW.

GrupaParametryPer-kanał
Morfowanie patternówMap X, Map YGlobalnie
DensityBD/SN/HH/BD'/SN'/HH'Tak
ChaosMaster + 6 indywidualnychTak
BlendMiks Grids/EuclideanTak
EuclideanSteps, Pulses, Start OnTak
SwingOdchylenie timinguTak
ShiftOpóźnienie czasoweTak
HumanizeLosowy timingTak
Clock RatioMnożnik tempaTak
Velocity LevelWyjściowe velocityTak
Velocity RandomZakres losowościTak
Velocity BenderWłącz + 4 pokrętłaPer-instrument + globalnie
ProbabilityProbability Pre, Probability PostTak
MuteMute Pre, Mute PostTak
SoloSolo Pre, Solo PostTak
PriorytetPoziom 1–6Tak
Nuty MIDINumer nutyTak
Note LengthDługośćGlobalnie
Linear GridCzas trwaniaGlobalnie

Wskazówki i sposoby pracy

Tworzenie ewoluujących patternów

Automatyzuj Map X i Map Y na przestrzeni 8–16 taktów, aby morfować przez różne style patternów. Zacznij od subtelnych ruchów w pobliżu jednego punktu siatki, a potem przesuń się przez cały zakres dla dramatycznych zmian.

Humanizacja sztywnych patternów

  1. Ustaw Chaos per-kanał na 5–15 dla subtelnych wariacji timingu
  2. Dodaj Velocity Randomization na poziomie 10–20% dla dynamicznej wariacji
  3. Użyj Humanize na poziomie 10–30 dla mikro-odchyleń timingu
  4. Zastosuj Swing na poziomie 10–30 dla groove'owego feelu

Linear Drumming

Użyj macierzy Linear Drumming, aby tworzyć patterny, w których gra tylko jeden głos naraz:

  1. Przypisz SN do priorytetu 1, BD do priorytetu 2, HH do priorytetu 3
  2. Ustaw Linear Grid na 16n lub 8n
  3. Gdy nuty kolidują, gra tylko instrument o najwyższym priorytecie
  4. Instrumenty o niższym priorytecie są wyciszane na czas trwania siatki

Łączenie Grids i Euclidean

Użyj kontrolki Blend, aby miksować silniki per-kanał:

  • BD na Grids, HH na Euclidean: Ustaw BD Blend na 0.0, HH Blend na 1.0
  • Stopniowe przejście: Automatyzuj Blend od 0.0 do 1.0 na przestrzeni kilku taktów
  • Losowe przełączanie: Ustaw Blend na 0.5, aby każda nuta losowo pochodziła z jednego z silników

Konfiguracja warstw akcentowych

  1. Trzymaj gęstości kanałów akcentowych (BD', SN', HH') nisko (10–25)
  2. Przypisz inne nuty MIDI do akcentów (np. BD=C0, BD'=D0 dla rimshotu)
  3. Daj akcentom niższy priorytet (4–6), aby ustępowały głównym uderzeniom
  4. Użyj Velocity Bender do modulowania velocity akcentów w czasie

Polirytmy z Euclidean

Przypisz różne liczby kroków do różnych kanałów:

  • BD: E(4,16) Start On=1 — standardowy 4-on-the-floor
  • SN: E(3,8) — pattern Tresillo
  • HH: E(7,12) — zachodnioafrykański dzwonek

W połączeniu z różnymi proporcjami Clock Divider tworzy to złożone polirytmiczne tekstury.

Rzadkie i generatywne patterny

  1. Obniż Probability Pre do 40–60% dla wszystkich kanałów
  2. Ustaw umiarkowany Chaos (30–50)
  3. Użyj różnych patternów Euclidean per-kanał z nieparzystymi liczbami kroków
  4. Ustaw Linear Grid na 4n dla wyraźnych luk priorytetowych
  5. Włącz Velocity Bender z losowymi wartościami pokręteł

Tryb standalone

Augmatic GRE — Zakładka Settings (tryb standalone)

Augmatic GRE może działać jako samodzielna aplikacja zarówno na macOS, jak i iPadzie, niezależnie od jakiegokolwiek DAW. W trybie standalone aplikacja zapewnia własny wewnętrzny zegar i routing wyjścia MIDI. Tryb standalone wystarcza do sterowania jednym samplerem perkusyjnym lub syntezatorem, ale dla ustawień obejmujących kilka zsynchronizowanych czasowo instrumentów zalecamy użycie aplikacji hosta, która będzie zarządzać synchronizacją zegara, mapowaniem MIDI CC itp.

AUv3 a Standalone

FunkcjaWtyczka AUv3Aplikacja standalone
TransportKontrolowany przez DAW hosta — Play/Stop, pozycja na osi czasuWewnętrzny przycisk Play/Stop i skrót spacja (macOS)
BPMSynchronizowany z hostem — kontrolka BPM niewidocznaRegulowany w zakładce Settings (40–240 BPM)
Wyjście MIDIKierowany przez magistralę MIDI hostaDo wyboru w zakładce Settings — port wirtualny lub sprzętowe urządzenie MIDI
Kanał MIDIUstalony na kanał 10 (GM Drums)Do wyboru w zakładce Settings (1–16, domyślnie 10)
Przycisk Play/StopUkryty — host kontroluje transportWidoczny po prawej stronie suwaka Master Chaos
Automatyka DAWWszystkie 135 parametrów udostępnionych hostowiNiedostępna

Kontrola transportu (tylko standalone)

W trybie standalone aplikacja ma własny transport, ponieważ nie ma DAW hosta, który by go zapewniał:

  • Przycisk Play/Stop — pojawia się po prawej stronie suwaka Master Chaos. Kliknij, aby uruchomić/zatrzymać wewnętrzny zegar. Ten przycisk nie jest dostępny w trybie wtyczki AUv3.
  • Skrót spacja (macOS) — przełącza odtwarzanie

W trybie AUv3 transport jest w pełni kontrolowany przez hosta: naciśnij Play w DAW, a Augmatic GRE zaczyna generować patterny. BPM, pozycja na osi czasu i stan play/stop synchronizują się automatycznie.

Różnice w zakładce Settings

Zakładka Settings wyświetla dodatkowe kontrolki w trybie standalone, które nie są dostępne w trybie wtyczki AUv3:

KontrolkaOpis
BPMWewnętrzne tempo, 40–240. Przewiń/przeciągnij, aby zmienić. W trybie AUv3 BPM jest dostarczany przez hosta.
MIDI CHANNELKanał wyjściowy 1–16, domyślnie 10 (GM Drums). W trybie AUv3 wyjście jest ustalone na kanał 10.
MIDI OUTWybór urządzenia wyjściowego: port wirtualny lub sprzętowe MIDI. W trybie AUv3 MIDI jest kierowane przez hosta.

BPM jest zapisywany w presetach, ale używany tylko w trybie standalone. Kanał MIDI i urządzenie wyjściowe są zachowywane niezależnie.

macOS Standalone

  • Okno otwiera się w rozmiarze 1200 × 444 z proporcjami 2.7:1
  • Skalowalne (szerokość 600–1920) z natywnym paskiem tytułowym macOS

Przechowywanie plików

Presety i mapowania MIDI są przechowywane jako pliki XML w katalogach specyficznych dla platformy. Zawartość fabryczna (dostarczana z aplikacją) i tworzona przez użytkownika są trzymane w oddzielnych podkatalogach, aby aktualizacje aplikacji nigdy nie nadpisywały ani nie usuwały niestandardowych presetów.

iOS / iPadOS

Na iOS presety i mapowania MIDI są przechowywane w katalogu Documents aplikacji, widocznym w aplikacji Pliki pod Na moim iPadzie > Augmatic GRE.

  • Presety fabryczne: Documents/Presets/Factory/
  • Presety użytkownika: Documents/Presets/User/
  • Fabryczne mapowania MIDI: Documents/MIDI Mappings/Factory/
  • Mapowania MIDI użytkownika: Documents/MIDI Mappings/User/

Możesz przeglądać, kopiować i udostępniać te pliki bezpośrednio z aplikacji Pliki na iOS. Aby zaimportować preset udostępniony przez kogokolwiek, po prostu upuść plik XML do odpowiedniego folderu User/.

AUv3 — Dostęp przez aplikację Pliki

Gdy wtyczka działa jako AUv3 wewnątrz hosta (AUM, Cubasis, Drambo itp.), wtyczka potrzebuje uprawnienia do dostępu do folderu Documents aplikacji standalone. Przy pierwszym użyciu u góry interfejsu wtyczki pojawia się niebieski przycisk „Enable Files App Access”.

  1. Dotknij przycisku
  2. Otwiera się selektor folderu, wstępnie nawigowany do folderu Documents Augmatic GRE
  3. Dotknij Open, aby przyznać dostęp

Po tej jednorazowej konfiguracji presety zapisane w AUv3 są natychmiast widoczne w aplikacji Pliki — nie trzeba uruchamiać aplikacji standalone. Uprawnienie jest zachowane między restartami aplikacji i ponownymi uruchomieniami urządzenia.

Jeśli pominiesz ten krok, AUv3 nadal działa normalnie, ale korzysta z wewnętrznego obszaru pamięci niewidocznego w aplikacji Pliki.

macOS

  • Presety fabryczne: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/Factory/
  • Presety użytkownika: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/User/
  • Fabryczne mapowania MIDI: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/
  • Mapowania MIDI użytkownika: ~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/