Versión 1.0 - 2026-02-15.
Generador de patrones rítmicos MIDI en formato AUv3 para iPad, iPhone y macOS.
Augmatic GRE genera patrones de percusión que evolucionan utilizando algoritmos musicales probados. Transiciona fluidamente a través de infinitas variaciones rítmicas que equilibran naturalmente simplicidad y complejidad — sin la tediosa programación manual.
Augmatic GRE es un plugin AUv3 y una aplicación independiente que genera notas MIDI para cualquier sampler de percusión o sintetizador por software o hardware que acepte entrada MIDI. No produce audio.
| Canal | Etiqueta | Nombre por defecto | Función |
|---|---|---|---|
| 1 | BD | Bass Drum | Bombo principal — impulsa el ritmo principal |
| 2 | SN | Snare | Caja principal — impulsa el backbeat |
| 3 | HH | Hi-Hat | Hi-hat principal — impulsa el pulso |
| 4 | BD' | BD Accent | Acento de bombo independiente — notas fantasma, rimshots (density/chaos propios) |
| 5 | SN' | SN Accent | Acento de caja independiente — golpes fantasma, cross-sticks (density/chaos propios) |
| 6 | HH' | HH Accent | Acento de hi-hat independiente — hi-hats abiertos, campanas (density/chaos propios) |
Cada canal puede usar cualquiera de los dos motores de patrones:
Ambos motores funcionan en paralelo. Un control Blend por canal mezcla entre ellos, y puedes asignar diferentes motores a diferentes canales.
Augmatic GRE es un procesador MIDI AUv3 (tipo aumi) que genera patrones rítmicos MIDI. Funciona con cualquier host AUv3 compatible, incluyendo AUM, Cubasis 3, Drambo y Loopy Pro.
Cárgalo como instrumento y luego enruta su salida MIDI a un sampler de percusión o sintetizador en otra pista.
El plugin se sincroniza con el transporte del host: BPM, play/stop y posición en la línea de tiempo. Todos los parámetros pueden automatizarse desde tu DAW.
La interfaz del plugin tiene cuatro pestañas: Pattern, Linear, Velocity y Settings.
El lado izquierdo de la interfaz contiene:
El lado derecho muestra los controles de la pestaña activa, organizados como una cuadrícula con una fila por canal de instrumento (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
X/Y son controles globales que afectan a todos los canales de percusión simultáneamente. Seleccionan una posición dentro del mapa de patrones Grids — una cuadrícula 5×5 de 25 nodos de patrones. Cambiar X/Y cambia el carácter rítmico subyacente de cada canal (BD, SN, HH, BD', SN', HH') a la vez. Los valores entre puntos de la cuadrícula mezclan suavemente los patrones adyacentes.
Todos los demás controles en la pestaña Pattern — Density, Chaos, Blend, parámetros Euclidean, Swing, Shift, Humanize y Clock Divider — son individuales por canal, lo que te permite moldear cada voz de percusión de forma independiente.
La pestaña PATTERN controla cómo se generan los patrones de percusión. Cada canal de instrumento tiene controles independientes en múltiples columnas.
El motor Grids es una reproducción fiel del módulo Eurorack Mutable Instruments Grids. Contiene 25 nodos de patrones preprogramados dispuestos en una cuadrícula 5×5. Cada nodo almacena tres capas rítmicas distintas — bombo, caja y hi-hat — diseñadas para funcionar juntas musicalmente.
Cuando mueves las coordenadas X/Y, el motor mezcla suavemente entre los cuatro nodos circundantes mediante interpolación bilineal, creando un continuo infinito de variaciones rítmicas. Los nodos están dispuestos en una topología musical cuidadosamente seleccionada, de modo que las posiciones adyacentes transicionan entre estilos de percusión complementarios en lugar de saltar abruptamente.
Cada paso en un patrón tiene un valor de nivel (0–127) que representa cuán fuertemente ese golpe de percusión «quiere» sonar. El control Density actúa como umbral: solo los pasos cuyo nivel supere el umbral se dispararán. Por eso, aumentar Density añade golpes gradualmente en un orden musicalmente significativo — los ritmos más fuertes aparecen primero, y luego emergen los rellenos y las notas fantasma a medida que aumentas el valor.
Augmatic GRE ejecuta seis instancias independientes de Grids — una por canal. Las seis comparten la misma posición X/Y y extraen datos del mismo patrón, pero cada una tiene sus propios controles de Density y Chaos.
Esto significa que los canales de acento producen ritmos complementarios, no duplicados. En la misma posición X/Y, un acento BD' con Density 20 dispara diferentes pasos que el BD principal con Density 64, porque el umbral de densidad filtra diferentes golpes del mismo patrón subyacente. Los ritmos más fuertes suenan en el canal principal; los golpes más débiles e intermedios emergen en el canal de acento.
Asigna a los canales de acento notas MIDI diferentes a las de su canal principal (p. ej., BD=bombo, BD'=rimshot) para disparar sonidos de percusión alternativos en los golpes acentuados.
Controla cuántas notas genera cada instrumento. Mayor densidad = más notas.
Los canales de acento tienen valor 0 por defecto. Auméntalos a 10–25 para empezar a escuchar notas de acento.
Añade aleatoriedad controlada a los patrones, creando variaciones en el timing y velocity.
Impacto del control Chaos:
Importante: El deslizador Master Chaos es de solo escritura. Ajustarlo sobrescribe todos los valores individuales de chaos. Para establecer diferente chaos por canal, deja el deslizador Master Chaos en 0 y usa los controles individuales.
Control por canal que mezcla entre los dos motores de patrones:
Por defecto: 0.0 (Grids) para todos los canales.
Cada canal tiene tres parámetros Euclidean:
El algoritmo de Bjorklund distribuye los pulsos de la forma más uniforme posible, creando ritmos presentes en la música tradicional:
| Notación | Pasos | Pulsos | Estilo | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| E(3,8) | 8 | 3 | Cubano | Tresillo — ritmo cubano fundamental |
| E(5,8) | 8 | 5 | Afrocubano | Cinquillo — patrón clásico tipo clave |
| E(5,12) | 12 | 5 | Afrocubano | Variación de Son clave |
| E(7,12) | 12 | 7 | Africano occidental | Patrón tradicional de campana |
| E(5,16) | 16 | 5 | Latinoamericano | Rumba clave extendida a 16 pasos |
| E(7,16) | 16 | 7 | Moderno | Polirritmo denso y complejo |
| E(5,13) | 13 | 5 | Africano occidental | Patrón clásico africano de campana |
| E(9,16) | 16 | 9 | Electrónico | Patrón electrónico moderno |
Ejemplos visuales de patrones:
E(4,16) Start On=1: X . . . X . . . X . . . X . . .
E(4,16) Start On=3: . . X . . . X . . . X . . . X .
E(3,8) Start On=1: X . . X . . X .
E(1,16) Start On=1: X . . . . . . . . . . . . . . .
Limitación automática: Cuando reduces Steps, Pulses y Start On se limitan automáticamente a rangos válidos. Por ejemplo, reducir Steps de 16 a 8 limita Pulses de 12 a 8 y Start On de 10 a 8.
Timing swing por canal basado en el algoritmo de Roger Linn.
Retraso temporal por canal que mueve las notas hacia adelante o hacia atrás en el tiempo.
Shift se procesa después de la Matriz Linear Drumming — solo las notas ganadoras se desplazan.
Variación aleatoria de timing por canal que añade un toque humano.
Multiplicador/divisor de tempo por canal que cambia la velocidad de reproducción de cada instrumento de forma independiente.
18 proporciones disponibles, desde /8 (8x más lento) pasando por x1 (normal, por defecto) hasta x8 (8x más rápido): /8, /7, /6, /5, /4, /3, /2, /1.5, x1, x1.5, x2, x2.5, x3, x4, x5, x6, x7, x8.
Configuración global que controla la duración de cada nota MIDI (la distancia entre NOTE ON y NOTE OFF).
| Ajuste | Duración |
|---|---|
| 4n | Negra |
| 8n | Corchea |
| 16n | Semicorchea (por defecto) |
| 32n | Fusa |
| 64n | Semifusa |
La pestaña VELOCITY controla el velocity de salida (volumen/intensidad) de las notas MIDI de cada instrumento.
Valor de velocity por canal que reemplaza completamente el velocity del motor. Cualquier velocity que produzca el motor Grids o Euclidean se descarta; en su lugar se usa el valor LEVEL.
Añade variación aleatoria por canal alrededor del valor LEVEL.
El Velocity Bender modula el velocity mediante un LFO sincronizado con el compás. Crea patrones de acentos dinámicos que «respiran» y evolucionan con el tiempo.
Cada fila de instrumento tiene un botón de alternancia B (Bender). Toca para activar o desactivar el Velocity Bender para ese canal. Todos están activados por defecto. Los instrumentos desactivados omiten el Velocity Bender y mantienen su velocity LEVEL.
Cuatro potenciómetros bipolares controlan cuán fuertemente cada división rítmica contribuye a la curva del LFO:
| Potenciómetro | División rítmica | Descripción |
|---|---|---|
| 2n | Blanca | Modulación lenta y amplia sobre 2 tiempos |
| 4n | Negra | Modulación alineada al pulso en cada tiempo |
| 4nt | Tresillo de negra | Feel de tresillo — 3 ciclos por 2 tiempos |
| 8n | Corchea | Modulación rápida, dos veces por tiempo |
Cada potenciómetro tiene un rango de -1.0 a +1.0 con 0.0 en el centro (sin modulación). Los valores positivos crean picos, los valores negativos crean valles en esa división. Los cuatro componentes se mezclan en una única curva LFO suave.
Un visualizador de forma de onda en tiempo real muestra la forma combinada del LFO, actualizado a 30 FPS mientras ajustas los potenciómetros. Las líneas de cuadrícula marcan las divisiones rítmicas como referencia visual.
El Velocity Bender es la última etapa de procesamiento de velocity antes de la salida MIDI. Multiplica el velocity LEVEL por el valor del LFO, por lo que la modulación es proporcional.
La pestaña LINEAR controla el flujo de señal MIDI a través de una matriz de 12 columnas. Proporciona filtrado de probabilidad, controles de mute/solo y un sistema de prioridad de 6 niveles para resolver notas simultáneas.
Salida del motor -> Probability Pre -> Mute Pre -> Solo Pre -> Matriz Linear Drumming -> Mute Post -> Probability Post -> Solo Post -> Salida MIDI
Los controles de la izquierda (Probability Pre, Mute Pre, Solo Pre) afectan a las notas antes del procesamiento de prioridad. Los controles de la derecha (Probability Post, Solo Post, Mute Post) afectan a las notas después del procesamiento de prioridad.
Potenciómetros (0–100%) que filtran notas aleatoriamente.
Al usar ambos, las probabilidades se multiplican: Probability Pre=80% y Probability Post=50% significa que aproximadamente el 40% de las notas sobrevive.
Botones de alternancia que silencian instrumentos.
Botones de alternancia que aíslan instrumentos.
Determina qué instrumento gana cuando múltiples notas se disparan simultáneamente.
Misma prioridad: Si dos instrumentos comparten el mismo nivel de prioridad, ambos suenan al mismo tiempo. Establecer todos los instrumentos en la misma prioridad desactiva efectivamente el filtrado de prioridad.
La pestaña SETTINGS gestiona las asignaciones de notas MIDI, los mapeos MIDI y los nombres personalizados de instrumentos.
Los mapeos MIDI almacenan las asignaciones de notas de forma independiente de los presets. Esto significa que puedes cargar diferentes presets (configuraciones de patrones) manteniendo las mismas asignaciones de notas para tu caja de ritmos.
Cargar un mapeo:
< / > para navegarGuardar un mapeo:
Eliminar un mapeo:
Organización: Coloca los archivos XML de mapeo en subcarpetas dentro del directorio MIDI Mappings para categorización. Las subcarpetas aparecen como filas de carpetas en el desplegable.
Mapeos de fábrica: Los mapeos integrados se instalan automáticamente en el primer inicio.
Principio clave: Cargar un preset NO cambia las notas MIDI. Cargar un mapeo NO cambia los ajustes de patrones. Los dos sistemas son completamente independientes.
Puedes renombrar las etiquetas de cualquier instrumento para saber mejor qué instrumento está sonando realmente:
Restore: Restablece el canal a su nombre de fábrica por defecto (BD, SN, HH, BD', SN', HH').
Los nombres personalizados se almacenan en archivos de mapeo MIDI. Renombrar marca el mapeo actual como modificado (mostrado con un asterisco). Guarda tu mapeo después de renombrar para conservar los cambios.
Los presets almacenan todos los ajustes de patrón, timing, velocity y mezcla. NO almacenan las asignaciones de notas MIDI (esas se gestionan por separado mediante los mapeos MIDI).
< / > para navegar entre presetsEl sistema de presets incluye una función Randomize que genera valores aleatorios para todos los parámetros. Las asignaciones de notas MIDI están excluidas de la aleatorización (permanecen sin cambios).
| Incluido | No incluido |
|---|---|
| Density, Chaos, Map X/Y | Asignaciones de notas MIDI |
| Euclidean Steps/Pulses/Start On | Canal MIDI (por defecto Ch 10, configurable en standalone) |
| Blend, Swing, Shift, Humanize | Dispositivo de salida MIDI |
| Proporciones de Clock Divider | Nombres personalizados de instrumentos |
| Velocity LEVEL, Randomization | |
| Ajustes de Velocity Bender | |
| Asignaciones de la matriz Linear Drumming | |
| Estados de Mute/Solo/Probability | |
| Linear Grid, Note Length |
La ruta completa de la señal desde la generación del patrón hasta la salida MIDI:
Motor de patrones (Grids o Euclidean, seleccionado por Blend)
|
v
Controlador de Velocity (LEVEL reemplaza velocity, aplica Randomization)
|
v
Probability Pre (filtrado aleatorio, pre-prioridad)
|
v
Mute Pre (pre-prioridad, sin huecos)
|
v
Solo Pre (pre-prioridad, patrón completo)
|
v
Matriz Linear Drumming (resuelve notas simultáneas)
|
v
Mute Post (post-prioridad, deja huecos)
|
v
Probability Post (filtrado aleatorio, post-prioridad)
|
v
Solo Post (post-prioridad, con huecos de prioridad)
|
v
Velocity Bender (modulación de velocity por LFO)
|
v
Shift / Humanize (retraso temporal)
|
v
Salida MIDI (Note On/Off en canal 10)
Los 135 parámetros están expuestos a tu DAW para automatización.
| Grupo | Parámetros | Por canal |
|---|---|---|
| Morfeo de patrones | Map X, Map Y | Global |
| Density | BD/SN/HH/BD'/SN'/HH' | Sí |
| Chaos | Master + 6 individuales | Sí |
| Blend | Mezcla Grids/Euclidean | Sí |
| Euclidean | Steps, Pulses, Start On | Sí |
| Swing | Desviación de timing | Sí |
| Shift | Retraso temporal | Sí |
| Humanize | Timing aleatorio | Sí |
| Clock Ratio | Multiplicador de tempo | Sí |
| Velocity Level | Velocity de salida | Sí |
| Velocity Random | Cantidad de aleatoriedad | Sí |
| Velocity Bender | Activar + 4 potenciómetros | Por instrumento + global |
| Probability | Probability Pre, Probability Post | Sí |
| Mute | Mute Pre, Mute Post | Sí |
| Solo | Solo Pre, Solo Post | Sí |
| Prioridad | Nivel 1–6 | Sí |
| Notas MIDI | Número de nota | Sí |
| Note Length | Duración | Global |
| Linear Grid | Duración | Global |
Automatiza Map X y Map Y a lo largo de 8–16 compases para transicionar entre diferentes estilos de patrones. Comienza con movimientos sutiles cerca de un punto de la cuadrícula y luego recorre todo el rango para cambios dramáticos.
Usa la matriz Linear Drumming para crear patrones donde solo una voz suena a la vez:
Usa el control Blend para mezclar motores por canal:
Asigna diferentes conteos de pasos a diferentes canales:
Combinado con diferentes proporciones de Clock Divider, esto crea texturas polirítmicas complejas.
Augmatic GRE puede funcionar como aplicación independiente tanto en macOS como en iPad, independientemente de cualquier DAW. En modo standalone, la aplicación proporciona su propio reloj interno y enrutamiento de salida MIDI. El modo standalone es suficiente para controlar un sampler de percusión o sintetizador, pero para configuraciones que incluyen varios instrumentos sincronizados temporalmente, recomendamos usar una aplicación host que gestione la sincronización del reloj, el mapeo MIDI CC, etc.
| Característica | Plugin AUv3 | Aplicación standalone |
|---|---|---|
| Transporte | Controlado por el DAW host — Play/Stop, posición en la línea de tiempo | Botón interno Play/Stop y atajo de barra espaciadora (macOS) |
| BPM | Sincronizado con el host — control de BPM no visible | Ajustable en la pestaña Settings (40–240 BPM) |
| Salida MIDI | Enrutada a través del bus MIDI del host | Seleccionable en la pestaña Settings — puerto virtual o dispositivo MIDI hardware |
| Canal MIDI | Fijado en canal 10 (GM Drums) | Seleccionable en la pestaña Settings (1–16, por defecto 10) |
| Botón Play/Stop | Oculto — el host controla el transporte | Visible a la derecha del deslizador Master Chaos |
| Automatización DAW | Los 135 parámetros expuestos al host | No disponible |
En modo standalone, la aplicación tiene su propio transporte ya que no hay DAW host que lo proporcione:
En modo AUv3, el transporte está completamente controlado por el host: pulsa Play en tu DAW y Augmatic GRE comienza a generar patrones. BPM, posición en la línea de tiempo y estado play/stop se sincronizan automáticamente.
La pestaña Settings muestra controles adicionales en modo standalone que no están disponibles cuando se ejecuta como plugin AUv3:
| Control | Descripción |
|---|---|
| BPM | Tempo interno, 40–240. Desplaza/arrastra para cambiar. En modo AUv3, el BPM lo proporciona el host. |
| MIDI CHANNEL | Canal de salida 1–16, por defecto 10 (GM Drums). En modo AUv3, la salida está fijada en canal 10. |
| MIDI OUT | Selección de dispositivo de salida: puerto virtual o MIDI hardware. En modo AUv3, el MIDI se enruta a través del host. |
El BPM se guarda en los presets, pero solo se usa en modo standalone. El canal MIDI y el dispositivo de salida se mantienen de forma independiente.
Los presets y mapeos MIDI se almacenan como archivos XML en directorios específicos de cada plataforma. El contenido de fábrica (incluido con la aplicación) y el contenido creado por el usuario se mantienen en subdirectorios separados para que las actualizaciones de la aplicación nunca sobrescriban ni eliminen tus presets personalizados.
En iOS, los presets y mapeos MIDI se almacenan en el directorio Documents de la aplicación, visible en la app Archivos bajo En mi iPad > Augmatic GRE.
Documents/Presets/Factory/Documents/Presets/User/Documents/MIDI Mappings/Factory/Documents/MIDI Mappings/User/Puedes explorar, copiar y compartir estos archivos directamente desde la app Archivos de iOS. Para importar un preset compartido por alguien, simplemente coloca el archivo XML en la carpeta User/ correspondiente.
Cuando se ejecuta como plugin AUv3 dentro de un host (AUM, Cubasis, Drambo, etc.), el plugin necesita permiso para acceder a la carpeta Documents de la aplicación standalone. En el primer uso, aparece un botón azul «Enable Files App Access» en la parte superior de la interfaz del plugin.
Después de esta configuración única, los presets que guardes en el AUv3 son inmediatamente visibles en la app Archivos — no necesitas ejecutar la aplicación standalone. El permiso persiste entre reinicios de la aplicación y del dispositivo.
Si omites este paso, el AUv3 sigue funcionando normalmente pero utiliza un área de almacenamiento interno no visible en la app Archivos.
~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/Factory/~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/Presets/User/~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/Factory/~/Library/Application Support/Audio/Presets/Artur Nowak/AugmaticGRE/MIDI Mappings/User/